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这补丁没了的话游戏还能玩?

时间:2014-03-13 15:18:01    来源:国际财经网    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

 小编和激活码的故事!

  @Grace 曾经非常期待2部资料片补丁,一个是《魔兽世界》“熊猫人之谜”,为此我还特意换了一台电脑,等进游戏之后,发现熊猫人一点儿也不像宣传片中那样萌,而是矮胖且丑,不忍直视,中国风建筑倒是不错,但因为没有亲友,玩着玩着就实在对造型无感,A了。

  另外一次非常期待的是《剑网3》的新正太体形,姐姐我在开服前就抢注了ID,但等我正真玩到的时候,小正太那细长的脖子,发育不良的体形都让人觉得别扭,跟原有的萝莉体形差太远。从只推2个门派的来看,也能看出开发组根本没有完全准备好推正太。最后,我也是没有练到满级就作罢了。


 

  @葛大师 对于NPND(无补丁不推倒),我是有过很深刻的经历,比如WLK时候的巫妖王。我们当时是一个固定金团,磕磕碰碰,带老板,内部消费什么的,也算打了好几个H25人,除了H25小萨鲁法尔。后来出了15%加强补丁出来之后后,千辛万苦终于打过了,20W卖了一个277装等的死亡意志!大家沸腾了!

 

 


 

 

  @阿鬼 一代补丁一代神啊!从小编玩过的天堂2说起,曾经的银月游侠,到后面的法师团、再到后面的兽巫、有人欢喜有人忧。再说说最近在国内正火的《剑灵》,拳师是一个最好的例子,从最初的王者到弱到爆再到最近的崛起。这样不停的进行修改,拿捏游戏平衡的举动我们不能说它不好,是一种值得被宣扬、推崇的作为,改好了皆大欢喜,被改弱的那一批玩家的心情只有玩家自己懂得了。


 

  @UNi 这里不得不提一下具有中国特色国情的那些补丁,举个栗子,那些宣传暴力血腥18X的游戏,到了国内就立马变了味儿,你让玩家如何切身体会那畅快的打击感啊!不知情的旁观者还以为你是在钻矿!为什么喷涌而出的不是鲜红的血液,而是硬化和谐过的黑色石油啊!

  游戏中的18X就更是统一和谐的对象,不管游戏宣传片对女性角色的魅力如何修饰,到了国服都一概裹上万年不洗的保暖内衣,广大玩家表示“我裤子脱了你就给我看这个?!”身为国服玩家的一员的我表示,这样和谐补丁真的是会降低游戏的乐趣啊!


 

  @NANDO 说道补丁,首先还得说《魔兽世界》。本人加入WOW时间比较晚,是在3.3.5后期了,所以CTM时代开始才是我的活跃期。WOW给我印象最深的一次补丁更新应该是大灾变资料片期间的4.1和4.3补丁。大灾变刚开的时候,游戏的难度非常变态,普通本都经常灭团,英雄五人本难度更是令人发指。而4.1补丁更新后,开放了赞达拉双本,可以说当时几乎是所有休闲玩家的噩梦。

  赞达拉双本装备等级只不过比英雄5人本高7个装等,但难度却上升了几个台阶,当时随机野队能打通这两个本的估计连一半都不到。这种噩梦直到4.3才大为改观,4.3加入了随机团队系统和掉落378装备的新三本,使得新玩家的上手曲线变得非常平滑(便当),游戏也一度接近曾经3.3.5时代的辉煌,至今4.3都依旧是我最怀念的版本。

  说完WOW,再说说暴雪的《暗黑3》。最近暗黑3更新了资料片“夺魂之镰”的前瞻补丁,这个补丁最重要的更新就是实装了“智能掉落”系统(当然也包括改进了UI),使得游戏体验和乐趣相比以往有了极大的提高。昨天小编更新好游戏上线只玩了半个多小时,就把之前身上的装备都换了个遍,简直泪流满面了。

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