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2018,手机厂商们的春天究竟在哪里?

时间:2018-05-04 16:52:58    来源:国际财经网    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

即使身处全球最大的市场——中国,智能手机厂商第一季度也过得不太好。

4月初,中国中国信息通信研究院发布的一份研究报告显示:2018年第一季度,中国智能手机销量达8200万部,较去年同期下跌27%,作为全球最大的智能手机市场,中国市场的天花板已现。

 一方面,手机品质提升带来的使用寿命增长,用户的换机周期大幅延长另一方面,面对上游元器件成本不断上涨,手机厂商不得不提升产品售价来保证必要利润。这两方面的因素遏制了用户的换机欲望。曾经的蓝海在短短几年间就以及成为血海,众多手机厂商在头部企业的挤压之下成为炮灰。

游戏手机成为机商新出路

 面对传统手机遇冷,手机厂商不得不求变。部分手机厂商选择出海攻占印度、非洲等新兴市场,部分选择深化细分品类布局,在音乐手机和拍照手机之后,游戏手机成为他们眼中的下一片市场蓝海。

 早在功能机时代诺基亚曾推出一款N-GAGE游戏手机。除了供玩家打游戏外,还带有MP3GPRS上网等多种功能,但市场反响平平,不了了之

 智能机时代,杭州瑞高的摩奇i4成为最早的智能游戏手机之一,后来瑞高被蜗牛数字收购,并继续推出了78P01W3d、摩奇i7等一系列游戏手机,为游戏手机在智能机时代的发展,点燃了星星之火。随着顶级游戏设备厂商雷蛇在2017年发布游戏手机Razer Phone,近期小米投资的黑鲨与Nubia红魔也相继亮相,游戏手机正式进入大众视野。

游戏需求催生市场空间

 对于小米、Nubia等手机厂商而言,游戏手机是他们在不断萎缩的市场中寻找生存空间而开辟的新品类;对于摩奇手机而言,与蜗牛数字这类内容厂商的结合,希望融合游戏内容,强调软硬件一体化的业务特色;对于用户而言,多款重度国民手游的风靡,让他们成为性能游戏手机的刚需,也让游戏手机存在切实的市场。

 2012年前后,在智能手机发展的初期,手机中安装的还是《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》这类轻度手游,对于手机的性能要求并不高。玩家在这类高重复性的休闲游戏中,容易感到厌倦。自2014年起,中重度手游逐渐成为主流,《太极熊猫》等MMORPG以及《王者荣耀》这类Moba游戏相继问世,对手机的性能提出更高的要求。

 黑鲨使用独立图像处理芯片来提升芯片的游戏性能,并且通过多级直触一体式液冷系统提升CPU的散热效率,红魔则通过机身上的四个散热口利用冷热空气循环的方式提升散热效率。这些技术都能够保证CPU长时间在满载状况下运行,带来良好的游戏体验。

 除了游戏性能之外,重度手游对于操控的要求在不断提升,在屏幕上操作不仅容易导致误触,而且会占据大量游戏视野,导致玩家体验差,摩奇的双原生智能手柄解决了这一痛点,并且快速响应以及一键连招等功能可以带来更好的操作体验。黑鲨配备的单边蓝牙手柄“黑鲨鳍”也能够达到类似的效果。与市面上的第三方游戏手柄相比,摩奇与黑鲨的原生手柄在便利性以及系统兼容性都更胜一筹。

 2018迎来游戏手机的爆发或许还太早,但毕竟包括小米,努比亚这些主流手机厂商,以及雷蛇、摩奇这些有特色的企业,都已经有所行动。笔者更希望祝福,这些早起的鸟儿们能有虫吃,整个手机行业也需要寻找到更多的突破


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