2008年以前,游戏开发者要学习网站编程并建立网站,才能提供给玩家下载渠道,这会平添学习编程、维护网站的压力,以及费用。于是,后来就有了各式游戏平台,只需要开发者按这个中心化的系统提供的步骤逐一设置,就能创建出一个容易被索引到的游戏主页。
然而,这些建立在中心化基础上的平台,会对给开发商的价值进行抽成。同时,游戏出版的侵权问题也是屡见不鲜,一旦通过无授权方式获取资源的人变多,愿意通过付费来获取作品的人也就越来越少。

如今的游戏开发者,实际上要同时顶着被抽成和侵权的压力,在夹缝中求取一个高知名度,争取薄利多销。会导致这个局面,是因为目前大部分的平台都建立在一个中心化的系统之上。中心化系统看起来是提供了便利,但实际上,这都是以消耗用户、 权益为代价的。
而不同于传统数据的存储方式,去中心化的数据是分散存储在多个独立的节点上的。开发者可以把一部游戏的数据分成多份,存储在不同的节点上。在中心化平台里,如果一个人想要破解一部游戏,只需要破解中心化数据库就好。面对去中心化的游戏,盗版者就必须破解所有的节点。而另一方面,游戏数据都分散冗余化存储,就保证了游戏数据的长久存在,玩家不必担心游戏何时停服或下线。
然而,对于以往的区块链游戏而言,游戏开发所需要的大量逻辑计算和交互服务是最主要的挑战。这就导致,区块链上的游戏很难高效调配大量的游戏数据,也不能实现开发者越发丰富的创意。玩家黏性无法提高,就又成了一场恶性循环。
在这种尴尬的局面下,贝尔链(Baer Chain)出现了。针对以往区块链游戏的死穴,贝尔链(Baer Chain)通过独有的研发技术来保障游戏开发的高算力、大储量需求,不仅能够高效率地完成游戏中所需要的逻辑计算,在贝尔链(Baer Chain)上运行的游戏还能时刻获得充沛且灵活的算力资源调配,并能够在保证高效纠错的前提下,对数据进行快速传递和严密保护。
贝尔链(Baer Chain)的使命,就是让技术变革带给人们更多可能。只有发展技术,才能有资本去推动游戏行业走出传统游戏行业的怪圈,保证开发者保有足够的活力,才能保证游戏产业长线、可持续性的发展。
我们相信,在贝尔链(Baer Chain)的带领下,未来的区块链游戏一定会成为游戏发展史上的又一个奇迹!













